
سلسله مقالات ارزشمند برای نوآموزان
این مقالات می تواند نقش بسزایی در پیشرفت نوآموزان بگذارد. امیدوارم از این مقالات استفاده کامل را ببرید.
بخش اول: ویژگی سوارها و پیاده
1-شاه: شاه در شروع بازی و وسط بازی «جای امن» دوست دارد و در آخر بازی به طرف «پیاده ی آزاد»
حرکت می کند. البته به سمت پیاده ی آزاد خودمان یا پیاده آزاد حریف حرکت
می کند و این بستگی دارد که کدام یک خطرناک تر است. یعنی پیاده ی آزاد ما
خطرناک تر است یا پیاده ی آزاد حریف.
قدرت شاه حدودا 3/5 پیاده است.
2-وزیر: وزیر «حمله کردن» را دوست دارد ولی وزیر از دو چیز خوشش نمی آید.
«دوست ندارد که از چیزی دفاع کند و همین طور دوست ندارد چیزی از او دفاع کند»
*نکته:
آخر بازی وزیر با آخر بازی های دیگر فرق دارد چون در این نوع آخر بازی
هرکس شاهش را بیشتر پنهان کند، موفق تر است ولی در آخر بازی های دیگر بیشتر
فعال است. مخصوصا اگر با یک یا چند سوار دیگر همراه باشد.
3-رخ: رخ «ستون باز و جبهه حریف» را دوست دارد. پس سعی کنید رخ هایتان را در ستون باز قرار دهید و از آن جا به عرض هفتم یا هشتم برسانید.
4-فیل: در بازی های باز بهتر است. فیل پیاده های متحرک را دوست دارد و معمولا پیاده ها را در دو جناح دوست دارد. همچنین فیل با دو خانه فاصله با اسب می تواند راه اسب را ببندد.
5-اسب: در بازی های بسته بهتر است. اسب پیاده های غیرمتحرک را دوست دارد و معمولا پیاده ها را در یک جناح دوست دارد. ضمن اینکه می تواند در هر دو رنگ (سیاه و سفید) صفحه حرکت کند.
6-پیاده:
در شروع بازی و وسط بازی پیاده ها را نباید بی خود و بی دلیل حرکت داد.
در آخر بازی پیاده رونده قوی تر می شود. چون پیاده در عرض ششم (3 امتیاز) و
در عرض هفتم (5 امتیاز) خواهد داشت.
بخش دوم: اصول شروع بازي
1- مهره ها را به سمت مركز بيرون بياوريد.
2- ابتدا سوارهاي سبك (اسب و فيل) را گسترش دهيد.
3- در امن ترين جناح قلعه برويد.
4- ارتباط رخ ها را را در عرض اول برقرار نمائيد.
5- رح ها را در ستون هاي باز يا نيمه بازي قرار دهيد.
6- با پياده ها حركت زياد انجام ندهيد مگر پياده هاي مركزي.
7- وزيرتان را زود بيرون نياوريد.
8- با يك مهره بيش از يك بار حركت نكنيد.
9- مهره هايتان را به سمت گوشه صفحه نبريد.
10- با مهره ي خودي راه مهره هايتان را نبنديد.
* رخ ها را بايستي به عرض هفتم يا هشتم وارد نمائيد.
*
شروع بازي مثل مسابقه دو و ميداني است، كسي برنده بازي است كه سريعتر
عمل كند، يعني با كمترين تعداد حركت، بيشترين مهره ها را فعال نمايد.
* هدف در بازي شطرنج مات حريف است.
چند نكته را نيز بخاطر بسپاريد:
1- اگر سياه حركات سفيد را تقليد نمايد معمولا ضرر خواهد نمود.
2- بهترين تهديد، قويترين تهديد است.
3- لاسكر مي گويد: «هيچ كس با يك اشتباه بازي را نمي بازد، پس مواظب باشيد اشتباه دوم و سوم را مرتكب نشويد.»
4- هر وقت مي خواهيد حركت نمائيد از قوانين زير استفاده نمائيد:
اول: كيشها دوم: زدنها سوم: تهديدها چهارم: حركات ساده
بخش سوم: سوالات رایج در نوآموزان
1- شروع بازی چیست؟
به 10 یا 12 حرکت ابتدایی بازی، شروع بازی گفته می شود.
2- چه کارهایی در شروع بازی خوب است؟
الف: مهره هایمان را به سمت مرکز بیرون بیاوریم.
ب: ابتدا سوارهای کوچک را گسترش دهیم.
ج: هر چه سریعتر قلعه برویم.
د: ارتباط رخ ها را در عرض اول برقرار می نمائیم.
3- چه کارهایی را نباید در شورع بازی انجام داد؟
الف: حرکت ندادن چند باره یک مهره
ب: دادن کیش های غیر ضروری
ج: بستن راه مهره خودی با مهره های خودمان
د: حرکت دادن و زیاد بازی کردن با پیاده ها
چند نكته را نيز بخاطر بسپاريد:
*
شروع بازي مثل مسابقه دو و ميداني است، كسي برنده بازي است كه سريعتر
عمل كند، يعني با كمترين تعداد حركت، بيشترين مهره ها را فعال نمايد.
* در شروع بازی تا می توانید حرکات چند منظوره نمائید.
* مهره آچمز شده را مدافع به حساب نیاورید.
* تا گسترش شما کامل نشده، حمله نکنید.
* در شروع بازی کیش های غیر ضروری زیاد هستند، پس هر کجا کیشی را می بینید، بلافاصله انجام ندهید.
«هرچیزی که برق می زند، طلا نیست»
* هرگز روی اشتباه حریف حساب باز نکنید، شما باید همیشه خوتان را برای بهترین حرکت حریف آماده نمائید.
* اگر ستون های مرکزی باز است، هرچه زودتر شاهتان را به قلعه ببرید.
* بدترین اشتباه یم شطرنج باز ترکیب زدن خودش، به خودش است.
* همیشه و همیشه فعال بازی کنید. زیرا این رمز پیروزی است.
بخش چهارم: عوامل ارزیابی پوزوسیون
1- برتری نیرو: مثلا یکی از طرفین بازی مهره بیشتری داشته باشد.
2- موقعیت هر 2 شاه: به عنوان مثال مهره کمتری از شاه من نسبت به حریف محافظت می کند.
3- سوارها و آینده آن ها: اگر نمی دانید در وسط بازی چه کار می کنید بدترین سوار را مشخص کنید و موقعیت آن را بهتر کنید.
* نکته: اگر
به عنوان مثال در شروعی فیلتان را در b5 گذاشتید ولی چند حرکت بعد قطر
a2-g8 باز شده است، فیلتان را در c4 قرار دهید چون در آنجا آینده ی بهتری
دارد هر چند که چند بار حرکت دادن یک مهره در شروع بازی خوب نیست ولی با
این کار فیل در آینده بیشتر به درد ما می خورد.
4- اسکلت پیاده ای: مثلا باید بدانیم وقتی پیاده ی آزاد حمایت شده داریم بازی را باید ساده کرد.
5- خانه های ضعیف، خطوط باز، سوارهای آویزان، مرکز، هماهنگی سوارها
6- امکانات حریف
منبع : وبلاگ تخصصی شطرنج-آنالیز
:: موضوعات مرتبط:
سلسله مقالات ارزشمند برای نوآموزان 1 تا 4